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JML y Ares nos adelantan su Ruido Maldito

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El grupo madrileño formado por JML y Ares, conocido como Ruido Maldito, están preparando lo que será el lanzamiento de su tercer trabajo discográfico que llevará por nombre “Aquelarre”.

Por el momento se desconoce información precisa acerca de este trabajo pero han dejado la fecha de salida al mercado del disco, que será el próximo día 5 de junio y también hay un misterioso trailer en forma de avance.

Este disco contará con 23 cortes y será distribuido de manera gratuita a través de Internet y suenan nombres muy fuertes según los visto en el video. Estos artistas son Dj Makei, El Maese, Xinkoa, Lil Bdee, Método Shintaro, 5comentarios, Tejota, Djota Zetén, Equisma, King-der.

Este material traerá un artwork con todas sus letras, protada, libreto y muchas sorpresas más. Por el momento les dejamos el track list de este trabajo.

«Aquelarre»

1.- Volved A Por Más (JML/Ruido Maldito Studios Prod.)
2.- Jake Mate (Maese KDS Prod.)
3.- Solo (El Grama Prod.) (Guitarra Eléctrica: Víctor Lago)
4.- Es Mi Guerra (Xinkoa Prod.)
5.- Wayo Con King-Der (Cole Prod.)
6.- Mitos (Tejota Prod.)
7.- Me Los Como (Dj Zil Prod.)
8.- Veneno (Equisman Prod.)
9.- Te Mataré (5mentarios Prod.)
10.- Lo Han Partido Con Art2 & Xpediente (NProd Prod.)
11.- Por Muerto Me Daban (Ares Prod.)
12.- Como Antes (Dejota Dohkier Prod.)
13.- Escúchalo Con Dejota Zetén (Jugador Ex Prod.)
14.- Lo Llamo Estilo Con Lashe (Lil BD Prod.)
15.- Opiniones (JML/Ruido Maldito Studios Prod.)
16.- Tienen Fobia (El Crim Prod.)
17.- Se Hunden Con Urban Poison (Seven Prod.)
18.- Perdí La Paciencia (Xpediente Prod.)
19.- Calle De La Calma (Dekoh Prod.)
20.- Masacre Con Lijero (Método Shintaro Prod.)
21.- 5 Balas (JML/Ruido Maldito Studios Prod.)
22.- Ya Nada Me Sorprende Con Dejota Dohkier (Dj Makei Prod.)
23.- Fuck Ass (Grimey Prod.)

Vía noticiashiphop

Sony Ericsson XPERIA X1 al detalle, hasta que lo tengamos en Septiembre

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Hasta que no lo tengamos en el mercado para este mes de Septiembre, tendremos que hacer boca con los detalles técnicos del terminal más esperado de Sony Ericsson (XPERIA X1) que fue presentado en el Mobile World Congress 2008 en Barcelona (España).

No vamos a contarte todos las características al detalle, pero sí lo más representativo del modelo. Este terminal con pantalla táctil de 3″ y una resolución de 800×480, cuenta con una memoria flash interna de 512MB y 256 MB de SDRAM.

Dispone de conexiones Wi-Fi, bluetooth 2.0, AGPS, HSDPA y HSUPA. La cámara de fotos trasera es de 3,2 Mpx , podremos visualizar vídeos directamente desde Youtube, escuchar radio FM, realizar grabaciones de vídeo en formato MPEG4, H.263 y H.264 de hasta 30 fps y por supuesto, dispone del sistema operativo Windows Mobile 6.1.

Una de las características que no disponen ninguno de sus competidores directos, como pueden ser el HTC Diamond o el iPhone de Apple, es que bajo la pantalla tendremos a nuestro alcance un teclado QWERTY completo, que una vez abierto, podremos inclinar algunos grados la pantalla, para poder trabajar algo mejor.

Si quieres saber más del terminal antes que salga al mercado y tener tiempo de pensar que terminal es el que más te llama la atención o cual se adecua más a tus necesidades, en este enlace podrás encontrar todo el Sony Ericcson XPERIA X1 al detalle.

NEC N906i, cámara con reconocimiento de sonrisa

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NEC ha presentado nuevos terminales para el mercado japonés y uno de ellos es el NEC N906i. Este pequeño terminal en forma de concha o clamshell, dispone de una pantalla de 3″ VGA, GPS, conexión HSDPA, receptor 1seg (TV digital), chip de audio Yamaha y slot para tarjetas en formato microSD.

Pero además de eso, también tenemos en su parte posterior, una cámara de 5,2 Mpx con reconocimiento de sonrisas. El cliente de e-mail que contiene el teléfono será capaz de adecuar el tamaño y el formato para poder compartir nuestras capturar con nuestros amigos.

Cuando vemos estos terminales que nunca van a salir de su país natal, pensamos ¿por qué estamos siempre a la última en tecnología?

Vía: Newlaunches

Cinderella (Sharp DM002SH): el nuevo móvil de Sharp y Walt Disney

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Con la magia de los cuentos de hadas llega un nuevo producto de Sharp con la colaboración de Disney para el mercado japonés y lo hará a través del operador Softbank. Se trata de un móvil con un brillante diseño tipo clamshell semejante a una gran piedra preciosa. Recibe el nombre de Cinderella o también Sharp DM002SH.

Este nuevo terminal, que cuenta con tecnología HSDPA, dispone de dos pantallas: una interna WQVGA de 2.6 pulgadas con resolución de 400 x 240 píxeles y otra externa de 0.5 pulgadas. Además incorpora una cámara digital de 2 mega píxeles con grabación de video en formato MPEG4.

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El flamante Cinderella trae un reproductor de audio y video, sintonizador de TV, conexión Bluetooth y viene equipado con una memoria interna de 50 MB ampliable hasta 2 GB a través de una ranura para tarjetas microSD.

Su bonito diseño juvenil, que por cierto se inclina más al público femenino, estará disponible en tres colores: cristal, topacio y diamante rosado. Se podrá adquirir en Japón a partir del próximo 7 de junio de este año 2008.

Vía│Akihabara News

Otro Aston Martin DBS destrozado para la nueva película de James Bond

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Aston Martin DBS destrozado para la nueva película de James Bond

Así es. Es un coche muy exclusivo, tanto, que es el que más se hace esperar en lista de entrega, si es que queires (y puedes) hacerte con uno. Es el Aston Martin DBS.

En la anterior película de James Bond, protagonizada por Daniel Craig, Casino Royale, ya tubieron que destrozar un DBS para odar una secuencia. Supongo que les gustó esto de destrozar coches tan caros, bonitos, deseados y exclusivos, así que para la nueva entrega, Quantum of Solace, han hecho lo mismo: destrozar otro Aston Martin DBS. Esta vez los sucesos han tenido lugar en Italia, donde transcurre gran parte de la trama de la película.

El Audi TT visto por PPI

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Agresiva Delantera del Audi TT PS

Ahora es el turno del pequeño deportivo de Audi, estamos hablando del TT. PPI ha decidido darle su estilo personal, y podríamos decir que lo ha conseguido a base de bien.

Ahora el TT PS (así es como lo denominan) adopta una nueva imagen exterior, bastante agresiva, que se compone desde parachoques, faldones, hasta su alerón rectátil, que también ha sido modificado. Va calzado con unas llantas de 19«, que están pintadas en negro, excepto el borde, que va cromado, y que va unidas a unas nuevas suspensiones deportivas que rebajan la altura del coche en 3 centímetros respeto a la versión normal.

Mecánicamente, el TT PS también tiene novedades:

La curiosidad, el estímulo de la lectura

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La curiosidad, el estímulo de la lectura 1 

Independientemente del tema que tratemos,  del género que elijamos o incluso del contenido de la historia en sí, nuestra forma de narrarla debe seducir al lector, engancharle en la lectura.  Y la mejor manera de conseguirlo es despertando su curiosidad.  

Según  E.M. Forster, la historia –a la que definió como el organismo literario más primitivo y más elemental- solamente puede tener un mérito:   el conseguir que el público quiera saber qué ocurre después. Y pone como ejemplo el caso de Sherezade, que “aunque era una gran novelista, exquisita en sus descripciones, prudente en sus juicios, ingeniosa para narrar incidentes, avanzada en su moral, elocuente en la caracterización de sus personajes y experta conocedora de tres capitales de Oriente, no recurrió a ninguna de estas dotes al intentar salvar la vida ante su intolerable marido.  No eran más que un elemento secundario.  Si sobrevivió fue gracias a que se las compuso para que el rey se preguntara siempre qué ocurriría a continuación”.  

Todos nosotros, como el marido de Sherezade, leemos una narración porque queremos saber qué va a pasar con éste o aquel personaje, si el chico conquistará a la chica, si el hombre de negocios se hará rico o renunciará a todo y se retirará al campo.  Por lo tanto, la historia debe crear en la mente del lector unas preguntas (explícitas o implícitas) a las que luego deberá responder.  De hecho, el conflicto, ese hecho desequilibrador que enfrenta a los personajes a una situación nueva o inquietante y los obliga a buscar soluciones y a tomar decisiones, desencadenante y motor de la historia, lleva en sí una pregunta implícita: ¿Conseguirá el héroe su propósito?  

La curiosidad, el estímulo de la lectura 2Esta sencilla pregunta, que puede adoptar diversas formas (¿Conseguirá D’Artagnan recuperar los herretes de diamantes?  ¿Lograrán Jim Hawkins y sus compañeros hacerse con el tesoro escondido de los piratas?  ¿Podrán casarse y vivir felices Romeo y Julieta?),  pero a la que siempre se contesta con un sí o con un no, da lugar a la llamada estructura dramática, la más simple que pueden adoptar las historias y también la más común.  Hay también otras muchas historias en las que la respuesta a esa pregunta implícita es una frase. En ellas, al lector le faltan datos sobre el conflicto inicial y quiere averiguarlos;  el ejemplo más típico es cualquier novela policíaca, en la que al lector se le presenta un crimen y quiere saber quién es el asesino.  Este tipo de preguntas dan lugar a la estructura de misterio, básicamente similar a la dramática aunque con algunas peculiaridades.  

Tanto en uno como en otro caso,  la pregunta planteada en el conflicto inicial es la principal de la narración, la más importante, y su respuesta debe darse en el desenlace.  Sin embargo, la historia no se reduce al conflicto y su resolución, sino que debe tener una extensión tal que permita el desarrollo de ese conflicto, con expresión de las circunstancias que lo rodean, de las decisiones que adopta el protagonista y de su evolución hacia ese cambio irreversible necesario en toda historia que se precie, por lo tanto es fácil que el lector tenga la impresión de que no se está enterando de nada,  se impaciente y acabe por aburrirse.  Para evitarlo, lo mejor es plantear otras preguntas secundarias que podemos ir contestando poco a poco, a medida que desarrollamos la historia. 

No es preciso que todas las preguntas secundarias aparezcan en el conflicto inicial, al contrario, lo conveniente es que a medida que avanza la acción se contesten unas preguntas y aparezcan otras nuevas. De esta forma conseguimos calmar la impaciencia del lector y a la vez renovar su curiosidad.  Eso sí, al llegar al desenlace, debemos dar respuesta a la pregunta principal y a todas aquellas secundarias a las que hasta entonces no habíamos dado contestación. 

 Las preguntas que hemos planteado en el texto, implícitas o explícitas, generan en el lector unas expectativas que no debemos defraudar.  De lo contrario, la historia no cumpliría esa función de satisfacción emocional que le es propia y el lector se sentiría decepcionado.  En resumen:  Nuestra narración no le gustaría.

los 23 de España (I)

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casillas.jpgNuestra selección ya está concentrada. Desde Cronodeporte vamos a analizar a los 23 seleccionados por Luis Aragonés para la Eurocopa.

1. Iker Casillas. Capitán, mejor jugador español del año. Intocable, llega a la Eurocopa tras un gran año personal y en un estado de madurez y seguridad espléndido, si es tan decisivo como en el Madrid, España llegará lejos.

2. Raúl Albiol. Prodigo por alto y colocación, además posee rapidez. Lider de la defensa del Valencia, luchará con su compañero Marchena por un puesto al lado de Puyol.

3. Navarro. Lateral izquierdo, Rapido. Su gran año, sobretodo segunda vuelta, le ha otorgado el premio de la Eurocopa. En principio va como posible relevo para Capdevila.

España homenajea a los campeones de 1964

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España homenajea a los campeones de 1964 3

El día de hoy a comenzado para España con un homenaje a los únicos que hasta ahora han podido pasar la barrera de cuarto y llegar más allá, mucha más allá. Hasta la final y hasta la victoria. La expedición española ha homenajeado a los héroes que allá por 1964 ganaron la Eurocopa. Allí todos han podido contemplar la réplica de la copa que Marcelino y compañía ganaron y que se ha convertido en protagonista de la mañana.

Tras esto algunos jugadores han comparecido antes los medios de comunicación, entre ellos Juanito, Xavi Alonso, Sergio García, dos veteranos y un debutante. Los tres han coincidido en la prudencia que inunda el vestuario, en la necesidad de ir paso a paso, superando partidos y no pensando en la final. Pues no pensemos en la final entonces, solo paso a paso y quizá el sueño se vuelve a hacer realidad.

Los estadios de la Eurocopa se adaptan a los invidentes

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Los estadios de la Eurocopa se adaptan a los invidentes 4Los aficionados que acudan a los partidos de la Eurocopa 2008 y que tengan algún tipo de deficiencia visual podrán disfrutar de un servicio de comentarios especiales de las radios locales para que puedan ser partícipes de todo lo que suceda en los encuentros de la fase final.

Dos comentaristas voluntarios ayudarán a narrar los partidos desde 15 minutos antes del comienzo del mismo hasta cinco minutos después. También dispondrán de diez asientos especiales que estarán reservados cada partido para ellos.

Varias organizaciones, entre ellas la Federación Suiza de Ciegos y Deficientes Visuales; la Federación Nacional por y para Ciegos, crearon esta iniciativa y pusieron a la venta estas butacas en el mes de abril. Desde luego es un gran esfuerzo para la integración del que deberían tomar ejemplo otros países.

Fuente: Uefa.com