Durante meses, la tensión se palpaba en el aire. Mientras el invierno avanzaba y las tropas rusas se acumulaban en la frontera con Ucrania, la compañía GSC Game World preparaba un plan de emergencia. Un grupo de autobuses bien abastecidos y con conductores listos para cualquier momento aguardaban fuera de la sede de la empresa.
El 24 de febrero de 2022, a las cuatro de la madrugada, cuando las tropas finalmente invadieron, GSC Game World activó su plan de relocalización, mudando a sus empleados y sus familias a un pequeño pueblo cercano a la frontera ucraniana. Para este estudio de videojuegos, aquello no era un juego.
«La incertidumbre y la confusión marcaron ese primer día», relata Mariia Grygorovych, directora creativa de GSC. «La mayoría de la gente comenzó con llamadas desesperadas a sus familiares por todo el país… Pregúntales cómo se enteraron, y te lo contarán como si hubiera sido hace apenas diez minutos, grabado para siempre en la memoria».
Fue, sin duda, uno de los peores días en la vida de muchos. No hubo pánico abierto, pero fue esencial mantener la concentración a cada segundo. Aunque el impacto emocional llegó después, ya avanzada la evacuación, el miedo y el peligro eran reales.
Ahora, GSC Game World se encuentra en la recta final para completar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, la esperada secuela de una franquicia de PC galardonada que ha vendido más de 15 millones de copias a nivel mundial. Inicialmente programado para lanzarse en 2022, el juego estará disponible el 20 de noviembre para Windows 10/11, Steam, Xbox y con Game Pass.
Para Mariia Grygorovych y el resto del equipo de GSC, aquella madrugada del 24 de febrero de 2022 nunca será olvidada, signando un antes y un después en sus vidas y en su trabajo.
vía: Microsoft Windows blog