Pues nada aquí tenéis algunos rumores que corren por la red sobre la que sera la 7ª edición de Warhammer, algunos ya tienen tiempo y hay que recordar que son solo eso, rumores pero ya se sabe que en otras ocasiones han acertado bastantes:
– Hacen falta filas de 5 para tener fila.
– Un mago solo usa los dados que genere el o los que se generen para todo el ejercito.
– Pueden lanzar hechizos con un dado mas de lo habitual y se rumorea que a lo mejor sin limite.
– La tabla de disfunciones será mas chunga.
– La reglas de arma de mano + escudo se queda como esta.
– Si en la fila de combate tienes una miniatura que no esta en combate (por ejemplo una fila de 4 guerreros contra otra de 7 del mismo tamaño se supone) ganas un +1 a la resolución del combate.
– Los saberes se revisaran para que vayan encaminados a dar soporte al ejercito mas que a la ofensiva.
– Algunas armas necesitarían alguna condición especial para funcionar (tipo la embestida ogra que tiene que ser una carga a mas de 15cm) pero otros rumores lo niegan. Se habla de las lanzas de caballeria y los carros que tendran que cargar mas allá de su capacidad de movimiento para hacer uso de sus capacidades (los impactos por carga en el caso de los carros y el bonus de fuerza en las lanzas de caballeria)
– La caballería rápida podrá cargar como una unida normal para negar filas o podrá cargar como hostigador si no las quieres negar.
– Retocaran las reglas de las armas de algún modo
– Ahora una unidad que cargue a otra que defiende un obstaculo pierde todos los beneficios por carga, a la arqueros bretonianos.
– Parece ser que se quitan las reglas que impiden apuntar a un personaje a menos de 12 cm de una unidad amiga.
– La caballeria ligera vuelve a poder mover y disparar en el turno en el que se reagrupa.
– La regla de huida cambia. Se huye de manera directamente opuesta al enemigo, y si atraviesas alguna de tus unidades, chequeas panico.
– Cuando una unidad huya y pase a traves de una unidad enemiga con PU 5+, es automaticamente destruida.
– Se estandarizan los chequeos de psicologia a 6 pulgadas
– Cuando una unidad abandonara por estupidez el campo de juego, se queda bloqueada al borde, sin salir, como si fuera terreno impasable.
– Ninguna unidad podra marchar con gente cerca. Ni siquiera los hostigadores.
– Cada combate se resolvera integramente (con huida y persecucion incluidas) Antes de iniciar el siguiente. El orden se decide por el jugador del que sea el turno.
– La redireccion solo se hace en la misma direccion de la carga.
– El portaestandarte de batalla da un +1 acumulativo al resultado.
– Los saberes reducen su poder. La mayoria de los conjuros con LdV y mas conjuros de modificacion de caracteristicas. Mejoran luz y metal, y cielos empeora. Por cierto, conjuro n1 de cielos, pasa a ser el portento de far, y las tiradas del sello solo valen para impactar y herir.
– Se quita la regla de envolver flancos.
– Si te cargan por flanco y ganas, puedes girarte.
– Arma a dos manos en caballeria solo da +1 a F.
– Parece ser que ahora la unidad que carga esta obligada a ponerse en contacto con el mayor numero de miniaturas posibles. Por fin carros con logica y no con esquinas.
Rumores sacados de Warseer, Marcus Beli, Ultima Fortaleza.