Cerca de 200 estudiantes de Educación Secundaria se han reunido en el Bizkaia Aretoa para participar en la final del primer hackathon de Euskadi, un evento que ha marcado el cierre de la iniciativa CodeOK 2024-2025. Esta propuesta, que ha contado con la colaboración del Departamento de Educación del Gobierno Vasco y el Clúster GAIA, tiene como objetivo fomentar las habilidades digitales y el pensamiento computacional desde edades tempranas, buscando impulsar vocaciones STEM y aumentar la presencia de mujeres en carreras tecnológicas.
Durante el curso escolar actual, 280 centros educativos han tomado parte en CodeOK, involucrando a un total de 4.995 alumnos y alumnas de entre 12 y 16 años, así como a 224 docentes. El programa se basa en una plataforma educativa digital diseñada específicamente para introducir a los estudiantes en el pensamiento computacional y en el desarrollo de competencias digitales.
La propuesta pedagógica de GAIA combina gamificación, resolución de retos y aprendizaje por descubrimiento, promoviendo así una mentalidad estratégica ante la resolución de problemas. A través de la plataforma, los estudiantes aprenden no solo a programar, sino también a desarrollar habilidades como el análisis, la síntesis y la evaluación, competencias esenciales para el mundo digital actual. A lo largo del curso, los participantes han realizado más de 612.000 tareas, dedicando un total de 11.300 horas al aprendizaje.
Judit Iriondo, responsable del proyecto CodeOK, ha destacado la importancia del pensamiento computacional en la integración de los jóvenes en la era digital, considerándolo una competencia transversal para las futuras generaciones. En este contexto, la final del hackathon ha contado con siete clases finalistas que han enfrentado retos en dos categorías de programación: Toy Script y Java Script.
La finalización de CodeOK también ha dado lugar a un evento público titulado «Desarrollo de competencias en la educación», inaugurado por Aitor Uriondo. En este encuentro, que ha reunido a unas 300 personas, se han presentado iniciativas de digitalización dentro de la educación y se ha discutido sobre la importancia de desarrollar competencias digitales desde una edad temprana.
En el cierre del evento, se han entregado los premios a los ganadores del hackathon. En la categoría Toy Script, el primer premio ha recaído en Eskolabarri Ikastetxea de Ermua, mientras que Lizardi BHI de Zarautz y Bermeo BHI han obtenido el segundo y tercer puesto, respectivamente. En la categoría Java Script, el primer galardón ha sido otorgado a los alumnos de Egiluze Ikastetxea de Rentería, seguidos por Colegio Berakruz de Markina y la Ikastola San Fidel de Gernika, que han ocupado el segundo y tercer lugar.