Pues eso justo una semana antes de que vean la luz (salvo para los que se pillaron la caja tocha por venta directa…) aqui teneis como son los nuevos de manera extensa (no hay coste en puntos en los objetos pero esta todo) asi que ya podeis ir pensando en vuestras futuras listas, como vereis han cambiado bastantes cosas y yo creo que muchas para bien (salvo para ejercitos solo de goblins y aun asi pueden ser competitivos), en fin aqui los teneis, con ustedes los NUEVOS ORCOS:
Objetos Mágicos:
Hacha de Batalla del Ultimo Waaagh!: Añade tu actual bonificador por filas de la unidad a la F y A. Solo Orcos.
Rebanadora del Waaagh! Del Caudillo Gorbad: Todos los ataques que impacten hieren automáticamente sin TSA. Solo Orcos.
Golpeadora de Brog: El portador obtiene furia asesina, pero con +1D6 ataques en vez de 1. Nunca pierde su furia asesina ni puede unirse a unidades. El portador tambien obtiene +1F en la primera ronda de cada combate. Solo orcos a pie.
Espada Gritona de Shaga: Obtiene +1F y +1 A por personaje enemigo en un radio de 24 pulgadas (60 cm)
Vara Calavera de Kaloth: Enemigos impactados deben realizar chequeo de L sin modificar, si no superan mueren sin realizar TSA, TSE ni regeneración. Solo Chamanes.
Pinchapuerkoz: Lanza. Portador obtiene ataques extra igual al bonificador por filas de la unidad enemiga a la que carga.
Hacha Akk’rit de Ulag: El portador puede repetir tiradas para impactar. Tambien gana +1F en el primer turno de cada combate.
Hoja Acuchillaespaldas: Ataques envenenados. EL portador obtiene +1F si ataca por el flanco, +2F por la retaguardia. Solo Goblins.
Heridor de Un Impacto de Wallopa: Obtiene F10 para una ronda de combate (declarar que se va a utilizar antes de tirar). Solo un uso. Solo Goblins.
La Mejor Golpeadora de Martog: Obtiene +1HA, +1F y +1I.
[Se le olvido el nombre]: Los ataques tienen un –3 adicional a la TSA. Solo Goblins.
Dirk de la suerte: Portador obtiene +1F por cada objeto mágico que posea su victima. Solo Goblins.
Armaduras Mágicas:
Armadura de Gorko: Armadura ligera. Portador obtiene +1R.
Escudo Rencoroso: Enemigos que obtengan un 1 al impactar al portador sufren un impacto de F5 por cada 1 obtenido.
Talismanes:
Efigie de Morko: Enemigos sufren –1 para impactar al portador en combate.
Mejor kachivache pa´l que manda: TSE de 5+.
Amuleto de Protección: El portador obtiene la misma TSA y TSE que la miniatura atacante.
Collar de Zorga: Monturas, monstruos y animales tirando de carros solo impactan al portador obteniendo un 6 en la tirada para impactar.
Objetos Arcanos:
Idolo de Morko: Añade un dado de energia por cada unidad de 20+ orcos en combate cuerpo a cuerpo en un radio de 24 pulgadas (60 cm). Sin embargo, quita un dado de dispersión por cada unidad de 20+ miniaturas huyendo en un radio de 24’’ (60cm).
Bastón del Miron Furtivo: Roba un dado de energia del enemigo para añadir a la reserva propia de dispersión. Solo Goblins.
Baston de Baduum: +1 al lanzar hechizos.
Pintura del Waaagh!: El portador obtiene +2 al lanzar hechizos si se encuentra en combate cuerpo a cuerpo. Solo Orcos.
Champiñones Mágicos: El que lo usa obtiene un dado de energia extra para lanzar un hechizo, pero si ese dado resulta en un 1 sucede una disfunción. Solo un uso. Puedes poseer mutliples Champiñones. Solo Goblins Nocturnos.
Objetos Encantados:
Cuerno de Urgok: Portahechizos, nivel de energia 5. Todas las unidades amigas ganan +1L, todas las unidades enemigas -1L hasta la siguiente fase de magia del portador. Tira 1D6, si sale un 1, el portador sufre un impacto de F5 sin TSA. Solo Orcos.
Flautas de la Perdicion: Se utiliza al comienzo de la fase de disparo. Todas las unidades de caballeria y carros enemigas deben realizar un chequeo de pánico. Un solo uso. Solo Goblins Nocturnos.
Jabalí Espaldahierro: Jabalí, causa 1D3 impactos de F5 cuando carga. Solo Orcos.
Gnashas de Hierro: El portador obtiene golpe letal para todos los ataques en el cuerpo a cuerpo.
Botas Pateacabezas: Gana +1 A.
Capa de Maad: Solo miniaturas a pie. Tira 1D6, si 2+ el portador se hace explorador.
Tricksy Trinket: Ninguna miniatura en contacto peana con peana (amigas o enemigas) pueden realizar TSE’s. Solo Goblins.
Adorno de Piedra Plana: Cuando el portador muera, todas las miniaturas en contacto peana con peana sufren 1D6 impactos de F6 que se contabilizarán para el resultado del combate. No tiene efecto si muere al ser alcanzado cuando huye.
Aro pegapiñoz de Nibbla: Portahechizos, nivel 3. Contiene el hechizo Cabezazo. Tira 1D6 despues de usarlo, con un 1 el portador recibe un impacto de F5 sin TSA.
Champiñones Sombrero Loco: Cuando los fanáticos son soltados, el jugador puede repetir el número de impactos. Solo Goblins Nocturnos.
Poción de Guerra de Guzzla: Tira 1D6 antes del despliegue para los efectos en el portador. 1-2: Estupidez. 3-4: Odio. 4-6: Odio y furia asesina.
Estandartes Mágicos:
Tótem Espiritual de Morko: Dados de dispersión extra igual al bonificador por filas de la unidad.
Gran Estandarte Rojo Andrajoso: Todos los goblins en un radio de 12’’ (30cm) pueden repetir chequeos de pánico fallados. Solo Goblins.
Luna Malvada Empalada: Goblins Nocturnos de la unidad tozudos. Solo Goblins Nocturnos.
Estandarte Araña: Goblins en la unidad obtienen ataques envenenados (disparo y combate). Solo Goblins.
Estandarte del Waaagh!: Suma +1D6 pulgadas al movimiento de carga, tirar después de declarar la carga. Un solo uso.
Estandarte del beztia de Nogg: +1 A para todas las miniaturas en la unidad en el turno que se utilice el estandarte (en caso de miniaturas montadas, solo el jinete obtiene el ataque extra). Un solo uso.
Personajes Especiales:
El nuevo libro de OyG contiene no menos de cinco personajes especiales. El que los escribe no es asiduo a utilizarlos, por eso no los incluyó en el resumen inicial. Pero desde que hay interes penso que era mejor hacer un breve sumario de los cinco personajes para acallar rumores. Daros cuenta que el personaje especial chaman y el estupido trasfondo sobre el ya no están. Olvidadlo como si no hubiese ocurrido. No tiene nada que ver aquí…
Gorbad Garrahierro tiene nueva miniatura, y no es muy cara (no se la equivalencia en euros). Monta un jabalí de una sola herida pero con fuerza extra. Gorbad tiene L10, y puede usarse a 18’’ de el (45cm). Tambien funciona como Portaestandarte de Batalla con el mismo alcance. Asi hasta que es herido. Cuando sufre una herido los chicos pierden coraje y su radio de accion se reduce a 6’’(15cm). No tiene mas defensas que una salvación de 3+ y R5 que no es mucho. Lleva las Mutiladadoras, con lo que ataca primero y no permite TSA…
Azhag el Carnicero vuelve, pero la nueva miniatura no aparece en el libro. Es justamente un jefe de guerra orco estandar, y permite a unidades en 6’’(15cm) repetir tiradas de animosidad. Posee una no tan impresionante espada magica y TSE 5+. Es un hechicero del saber de la muerte de nivel 2 que sufre estupidez, debido a la Corona de la Hechiceria.
Grimgor Piel’ierro sigue ahí, y sigue pateando culos. Ha perdido su efecto de “doble estandarte de guerra”, gracias a Morko, y mas no tendrá que utilizarse con sus guardaespaldas todo el rato. Los guardaespaldas siguen ahí, y ningun personaje puede unirse a ellos ni Grimgor a otra unidad. Su guardia personal no sera tozuda, aunque se convierte inmune a psicología y odia a todo el mundo si grimgor está en la unidad. Todavía posee a Gitsnik, ese hacha que ataca primero con F7. Y la armadura de 1+, TSE de 5+. Sin embargo pierde su resistencia a la magia.
Vuelve Grom el Panzudo. No hay pruebas de nueva miniatura (aun). Sigue montado en el carro tirado por 3 lobos junto a Niblit. Grom sigue regenerando, y ambos él y el carro tienen TSE de 5+. Tiene la habilidad de golpe letal, a 5+ contra elfos. Por ultimo, pero no por menos, tiene una regla especial con el adorable nombre “Come Elfos para Desayunar”, que significa que ningun goblin de su ejército tiene miedo a los orejaz picudaz.
Skarsnik y Gobbla hacen acto de presencia. Son una sola miniatura, a efectos de heridas por lo menos. Y la nueva miniatura es genial. La encantadora pareja posee de 6 heridas entre los dos, y un total de A8, F5 y F6 (aquí hay errata). Gobbla también tiene golpe letal. Debido a la furtividad de Skarsnik todas las unidades enemigas tienen que tirar 1D6 antes de desplegar. Si sale un 1, llegan tarde y entran en el tablero en su primer turno. Sin mencionar en el daño que esto puede hacer a unidades que no pueden mover como el Yunque, el Trebuchet… Las unidades de Goblins Nocturnos que reagrupen tras huir en reaccion a la carga mueven normal como la caballería rapida. Finalmente, Skarsnik tiene su pinchador, que contiene un repugnante hechizo: Un impacto de F6 sin TSA, +1 impacto de igual fuerza por cada unidad de 10+ orcos y/o 20+ goblins a 12’’ (30cm).
EJERCITO
Hay cuatro reglas específicas del ejercito: Animosidad, waaagh!, el tamaño importa y rebanadora.
La animosidad ha cambiado desde la ultima edición, ahora es solo una tirada, en un 1 la unidad disputa, 2-5 no pasa nada y con un 6 la unidad mueve 1D6’’ hacia el enemigo mas cercano que vea, y rectos hacia delante si no hay unidades dentro de su campo de vision.
Waaagh! Permite a los jugadores pielverde realizar en un turno la llamada a la mutilación. Antes de tirar animosidad, el jugador declara que utilizará el waaagh!. Este efecto da bonificadores a la tirada de animosidad. La unidad del general cuenta como si hubiese obtenido un 6, como cualquier unidad de Orcos Negros (aunque sean inmunes a la animosidad). Las unidades de orcos añaden su bono por filas a la tirada, como los goblins, pero estos ultimos hasta un máximo de +1. Todas las unidades con comandantes obtienen un +1. Una tirada de 1 es siempre disputa, o sea que este bono no evita la animosidad a expecion de la unidad de los jefes de guerra.
“El tamaño importa” es una regla simple, nada pequeño causa panico a nada mayor. Los Snotlings no causan panico a goblins, los goblins tampoco a los orcos…
La rebanadora es la ultima regla. Todos los orcos llevan una sustituyendo a su arma de mano. Se considera un arma de mano, pero obtiene +1 F en el primer turno de cada combate. Rebanadoras adicionales tienen el mismo efecto.
Personajes:
La seccion de personajes contiene lo habitual, como en la pasada edición. No hay comandantes goblins extra para los ejercitos goblinoides. Podrían haberle incluido la regla de 2×1 o algo parecido, para hacerlos valer en ejercitos mixtos.
Los Kaudillos Orkos son buenos ahora. Tienen F5 por 10 puntos mas. Los Kaudillos Salvajez tambien tienen F5, cuestan lo mismo que antes y las pinturas de guerra son gratis. Pueden montar en Carros Orkos o en Wyvernas. Kaudillos Orkos Negros tienen F5, y puede tener HA uno mayor que otros kaudillos y estan armados hasta los dientes. Puede evitar disputas en su unidad inflingiendo 1D6 impactos de F5. Contrario a los rumores, no necesitas una unidad de Orkos Negros para incluirlo.
El Gran Chaman Orko cuesta lo mismo, pero ha ganado +1R. Gran Chaman Orko Salvaje cuestan solo 5 puntos mas que la variedad vainilla, y obtienen pinturas gratis. Ambos pueden montar en carros orkos o en wyvernas.
Kaudillos Goblins comunes no han cambiado, pero pueden montar arañas gigantes por +40 puntos. Kaudillos Goblin Nocturnos tampoco cambia, pero puede montar en Gran Garrapatos de las Cuevas.
Gran Chaman Goblin no cambian, el de los Nocturnos vale 5 puntos menos y no lleva champis de serie.
Grandes Jefes Orkos cuestan 5 puntos mas sin beneficio alguno, pero los Salvajez mantienen el coste con pinturas de guerra gratis. Los seguidores de los Grandes Jefes Orkos Negros se sentiran desilusionados de oir que ahora son F4 costando 4 puntos mas que antes. Armados hasta los dientes, calman disputas como kaudillos orkos negros.
Chaman Orko no cambia, pero el Salvaje lleva pinturas incluidas y cuesta 5 puntos mas que los orkos comunes.
Grandes Jefes Goblins y GFG Nocturnos no cambian, pero pueden montar arañas gigantes y grandes garrapatos de las cavernas.
Chaman Goblin no cambia, pueden montar en carros de lobos. Chaman Goblin Nocturno 10 puntos mas baratos pero sin champis.
Basicas:
Las unidades basicas no han cambiado mucho. Los orkos son mejores con las nuevas rebanadoras, goblins mas caros y vuelven los jinetes de araña.
Los orkos siguen siendo orkos, pero ahora una unidad puede mejorarse a grandotes, sin mas condiciones. Esta mejora es 2 puntos mas cara por miniatura. Las lanzas mas baratas aun…
Los Arkeroz siguen siendo inútiles, pero son un punto mas barato, por 6 puntos incluyen armadura ligera (antes eran 7+1 la armadura). Puede utilizarse como cobertura de 60 puntos para un Chaman siempre que se evite el combate.
Los Salvajez llevan pinturas, cuestan un punto mas y pueden mejorarse a grandotes aunque haya otra unidad de grandotes “normales”.
Goblins comunes cuestan 3 puntos con arma de mano y armadura ligera, +1 por el escudo. Permite al oponente ver si los goblins son duros o no, antes todos llevaban escudo, y no habia diferencia entre los ligeros y los “chapados”. Jode a los que tienen goblins, pero asi es la vida.
Los Goblins Nocturnos tambien a 3 puntos, con escudo y arma de mano. Las redes ahora son mas faciles. Tira 1D6. Con un uno los goblins obtienen –1F, con 2+ los enemigos. Las reglas de los fanáticos han cambiado ligeramente. Pueden ser abatidos por una unidad que se trabe recibiendo 1D6 impactos sin salvación. Espero que los Caballeros Elegidos del Caos contemplen esta opcion. Los generales OyG no podran disparar ni lanzar hechizos sobre sus propios fanáticos…
Jinetes de Lobo con armadura ligera de serie, 1 punto mas que antes. Llevan lanzas como antes, y los arcos cortos mas baratos. Armados con arcos valen lo mismo que antes. Tambien puedes añadirle escudo por 1 punto, pero pierden caballeria rapida.
Jinetes de Araña son caballeria rapida y vienen con lanzas y escudos por 13 puntos, movimiento 7’’ (18cm) y las arañas ataques envenenados. Jinetes mismo perfil que los de lobo. Ninguna opcion les niega la caballeria rapida. Mueven sin restricción sobre terreno difícil y muy difícil. No menciona si es igual en terrenos “humedos”, pero se especifica en el nuevo reglamento.
Los snotlings no son indesmoralizables, pero tozudos con L4. No cuentan para el minimo de basicas, ya no son 0-1 y el tamaño minimo es de 2 peanas por 40 pts. Son las nuevas desviadoras.
Especiales:
Orcos Negros ya no son 0-1, pero cuestan 13 puntos. Llevan de seria armas a dos manos y rebanadoras adicionales, pero deben pagar por escudo. Antes del combate deciden que arma utilizar, no en cada fase del combate, por la regla “Armados hasta los dientes”. Los jefes no tienen F5 pero valen 5 puntos mas. No encuentra la razon por la subida de puntos; 20 pts por +1HA y +1 A es carillo.
Jinetez de Jabalí 4 puntos mas caros pero idénticos. El resto de caballerias subira de precio cuando salgan los respectivos libros. No puede esperar a ver a Bretona… Una unidad a Grandotes (aunque haya Orkos Grandotes y Orkos Salvajez Grandotes)., pero por el doble el coste previo. No se verá mucho, orcos sobre cerdos al precio de caballeros del caos…
Orkos Zalvajez Jinetez de Jabalí son 4 puntos mas caros, pero traen pinturas de serie. Con lanza y escudo son 25 puntos por miniatura, pero teniendo en cuenta que el jabalí obtiene furia asesina no es mucho. Si quieres puedes pagar el precio de un caballero del caos para tener TSA de 4+ y TSE de 6+…
Los Carros siguen igual. El variante orko paga un punto menos por tripulante extra. Los carros goblins no son 2×1, pero vienen con lanzas por el mismo viejo precio, y pueden añadir un goblin por 3 pts. Asi que ligeramente mas barato para aquellos que lo mejoraban, mejor para los que los llevaban “a pelo”.
El Lanzapiedroz y el Lanzavirotez tampoco cambian, LV siguen 2×1 y los ezpabilagoblinz son una opcion. Con la regla “El tamaño importa” el ezpabilagoblins evita panico de los goblins.
El Rebaño de Garrapatos ha sido renovado de nuevo, ahora los Garrapatos Saltarines van aparte. El Rebaño de los Nocturnos se compone de grupos de 3 garrapatos y 2 goblins por 30 pts, mas barato q antes. Son inmunes a psicología y odian a los enanos (los garrapatos tambien), pero si huyen o mueren los goblins los garrapatos se vuelven locos. Como se dijo en la ultima WD (???), inflingen 1D6 impactos de F5 en cada unidad (amiga o enemiga) en un radio de 2D6’’. Bombarderos suicidas…
Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos son ahora hostigadores, en unidades de 5-10. Son inmunes a psicología y odian a los enanos, y mueven en movimientos obligatorios con 3D6’’. No se dan excepciones para huir y perseguir, se presupone que 3D6’’ en cada caso..
Singulares:
Mismas opciones, pero sin Regimientos de Renombre.
Los Trolls con los mismo atributos, pero 10 puntos menos. Sin embargo, para mejorar a trolls de piedra y rio cuesta 20 puntos. Trolls de piedra TSA de 5+, los de rio no son acuáticos… El unico cambio lucrativo es que puedes utilizar 1 o 2 trolls por unidad (es de tamaño 1+) y tener asi una unidad de 40 pts para redirigir que causa miedo, pero es estupida. Dice que los cambios son malos, y no se veran muchos trolls en los ejercitos pielverde…
El Lanzagoblinz no parece cambiar mucho, pero hay dos cambios importantes. El mas aburrido es que desaparece la tabla de problemas, y se le aplica el de la catapulta. El divertido es que en vez de repetir la tirada del dado de dispersión se puede lanzar 1D3 y mover el impacto ese numero de pulgadas en cualquier dirección. No fallará mas contra hostigadores porque el punto de impacto no este sobre una peana. Inflinge 1D6 impactos de F5 sin TSA. Cree que se veran mas de estas…
La Vagoneta Snotling es una unidad 2×1, pero no son indesmoralizables pero si tozudos con L4. Inflingen 2D6 impactos de F4.
Los Gigantes no cambian, pero corred a las tiendas a compraros la nueva “miniatura”…
Monturas:
Dos nuevas monturas monstruosas, ademas de la pesima vieja wyverna que ha cambiado ligeramente.
Las wyvernas cuestan 200 pts, ataques envenenados, y el ataque extra del coletazo se ha añadido al perfil, para un total de 3 ataques. Se supone un nuevo modelo, mejor, pero en el libro aparece el viejo.
La Araña Gigante es barata con sus 40 puntos pero no espectacular. Atributos similares a las arañas normales, pero con mayor F y R, 3 heridas y 3 ataques.
Grandes Garrapatos de las Cavernas valen 50 pts, con atributos similares a las arañas, mejor F y HA. Mueven como Garrapatos Saltarines y no puede unirse a unidades.
Pues eso es todo analicemoslo y a comentar (yo encuato lo acabe de leer analizare cosillas a base de comentarios :-D)
Traducido por Hans_krieg de marcusbeli (muchas gracias porque vaya tocho!!)
Talego!