Motorica, una empresa pionera en inteligencia artificial generativa para la animación de personajes, ha conseguido cerrar una ronda de financiación inicial de 5 millones de euros. Esta inversión, liderada por Angular Ventures y con la participación de Luminar Ventures, permitirá a la compañía acelerar su crecimiento y mejorar su plataforma de IA. Motorica se destaca por ofrecer síntesis de movimiento lista para producción a una velocidad 200 veces más rápida que la captura de movimiento tradicional, sin comprometer ciertos estándares de calidad y control creativo.
La tecnología de Motorica ya se encuentra en uso en varios estudios AAA, donde ha permitido achicar enormemente el tiempo de animación. En pruebas realizadas, algunos estudios han reportado una reducción de hasta el 99% en el tiempo necesario para ciertos procesos, transformando la manera en que se producen animaciones para videojuegos y otras producciones interactivas.
«Willem Demmers, CEO de Motorica, subraya que el objetivo de la empresa no es reemplazar el flujo de trabajo creativo sino liberarlo. Tradicionalmente, los animadores pasaban un 70% de su tiempo en tareas técnicas, lo que limitaba su rendimiento artístico. Con nuestra tecnología, buscamos permitir que los creadores se concentren en aspectos esenciales como la narración y la innovación», comenta Demmers.
Maxi Keller, un reconocido animador que ha trabajado en proyectos como ‘The Last of Us: Part II’ y ‘Call of Duty: WWll’, alabó la herramienta de Motorica al señalar que ofrece resultados más consistentes que el mocap, brindando un control preciso sobre la aceleración y velocidad de los personajes.
El desafío que enfrenta la animación de personajes en entornos interactivos es notable, ya que ha requerido considerable trabajo manual. Motorica se erige como una solución innovadora que soluciona el dilema entre velocidad y realismo. Su plataforma está diseñada para generar animaciones realistas a gran escala, siendo compatible con software y motores de juego reconocidos como Unreal Engine, Maya y Blender. Entre sus características más avanzadas se incluye su capacidad para el motion matching, una función que permite animar a varios personajes en complejos escenarios de juego.
Además de su impresionante tecnología, Motorica ha acumulado un extenso conjunto de datos de movimiento, asegurando un nivel de realismo biomecánico y cinematográfico en sus animaciones. Esta base de datos es producto de años de investigación y desarrollo, y junto con su estudio de captura de movimiento en Estocolmo, posiciona a la empresa como un líder en el campo de la síntesis de movimiento.
David Peterson, socio de Angular Ventures, destacó la importancia de invertir en Motorica, argumentando que la empresa está reimaginando la animación y construyendo una tecnología que potencialmente transformará no solo los videojuegos, sino también otras áreas como la robótica y la realidad extendida.
Con la financiación asegurada, Motorica planea expandir sus integraciones y mejorar su infraestructura de datos, así como colaborar con importantes motores de juego y formar alianzas estratégicas con estudios de efectos visuales. La compañía se mantiene en su compromiso de potenciar la creatividad, facilitando a los artistas el acceso a herramientas que eliminen las tareas repetitivas.