METAL:
actualización
regla del hierro ardiente: 5+ empieza con F2 sin sv. arm. añade +1F por cada salvacion que tenga el objetivo( x ej. si salvas a 2+ la fuerza es 2+5=F7) el máximo es F7. IGNORA las restricciones habituales de selección de objetivos
transmutación del plomo: Lanzar a una unidad en combate, -1 impactar, -1 al herir y -1 a la salvación a toda la unidad.
[nombre desconocido]: 2d6 impactos como la regla del hierro ardiente
LUZ:
actualización
mirada ardiente: 1d6 de F4, F6contra demonios y no muertos.
mano sanadora: cura una herida sin alcance ni línea de visión
[nombre desconocido]:2d6 de F4/5? , contra demonios y no muerto F6
luz deslumbradora? desaparece.
VIDA:
actualización:
señora del pantano?: sale a 4+
señor de la lluvia: las tropas de proyectiles tienen -1 al impactar, si tienen la regla de penetrar armadura entonces es -2, maquinas de guerra y otras cosas disparan a 4+
maestro de la piedra: 1d6 de F4 a 30 cm (12″) del lanzador o de una colina. F% si esta sobre la colina.
maestro del bosque: igual pero con bosques.
MUERTE:
muerte crepitante: causa 3d6 de F1
SOMBRAS:
pozo de sombras: 12+, pon la plantilla pequeña, los parciales a 4+ como siempre. Todos los impactados tienen que pasar un test de iniciativa o mueren sin salvación de ningún tipo. Esto va a ser el terror de los rompehierros.
BESTIAS:
furia del oso: ahora es el primero de la lista.
La bestia se acobarda: las monturas no atacan.
[nombre desconocido] el lanzador? recupera todas las heridas
[nombre desconocido] Un disparo como de lanzavirotes pero sin tener que impactar, se supone que es F7 y atravesando filas y eso.
FUEGO:
cabeza ardiente: causa test de pánico si crea cualquier baja
muro de fuego: causa un impacto de F4 a la primera fila de la unidad. Si la unidad se mueve por lo que sea entonces toda la unidad recibe el impacto de F4. Contra gente con visión de 360º funciona como una bola de fuego.
-Otras cosas:
Las hordas ( hordas de ratas, enjambres de la jungla etc…) ahora funcionan como no muertos cuando pierden un combate
Al parecer la caballería ligera se reagrupara automáticamente y podrá disparar si huyo voluntariamente.
Los personajes dan la mitad de sus puntos de victoria si pierden una o mas heridas.
RUMORES NEGADOS:
Si tienes gente en la fila frontal del combate sin combatir obtienes un +1 adicional. fue testado pero no entra.
Algunos rumores decían que tendrías que mover mas de tu movimiento básico para obtener algunos beneficios de las armas pero no va a ser así.
Los hostigadores no tendrán miedo de las unidades con filas.
Obtenidos de Warseer, gracias a buyardoss (MB, la última legión) por la traducción.